プレイヤーにレーザータグセッションやグループ訪問をオンラインで予約する明確な方法を提供します。TicketingHubは、アリーナ運営者が予約、チケットの在庫、支払い、予約に関するコミュニケーションを管理するのをサポートします。

ゲームセッションとプレイヤーの収容能力

アリーナのスケジュールに合わせたセッション時間とチケットカテゴリーを提供します。含まれるゲームの数、訪問の所要時間、プレイヤーが到着する必要がある時間を説明します。ウォークインやサポートされているパートナーチャンネルからの予約を含め、プレイヤーの場所がどのように在庫から引き出されるかをテストします。

パーティーとプライベートグループの予約

公共セッションの場所と専用グループ予約の違いを示します。パッケージ価格、最低人数、含まれる内容を説明します。パーティールーム、アリーナ時間、その他の共有リソースがどのように要件に合うかを示し、組み合わせパッケージを広告する前に確認します。

アリーナウェブサイトでのオンライン予約

モバイル対応のTicketingHubウィジェットを追加し、ゲストがセッションを選択してオンラインで支払えるようにします。年齢制限、同伴者の必要性、キャンセル条件をチェックアウト前に簡単に見つけられるようにします。オプションの追加やパッケージの内容を明確に保ちます。

主催者の詳細と到着メッセージ

主催者の詳細とチームが必要とする参加者情報を収集します。確認メールや設定されたリマインダーに集合場所、チェックイン時間、準備指示を含めます。グループサイズの変更や直前の追加をスタッフがどのように処理するかを決定します。

フロントデスクでの販売とチケットチェック

オンライン予約と並行して、現地販売のためのサポートされたPOSツールを使用します。ウォークイン予約、売り切れセッション、チケットチェックをフロントデスクチームと共に実演します。デバイス、プリンター、支払い設定、接続要件を会場で確認します。

アリーナ機器と専門的な統合

ゲームコントロールソフトウェア、スコアリング、ベストの割り当て、アクセスゲート、食品販売、会員特典が必要な場合は、それぞれの要件と接続を個別に確認します。有料予約からスタッフがゲームを運営するために使用するシステムへの完全な引き継ぎをテストします。

免責事項と予約変更の適格性

デジタル免責事項は、別のSmartwaiver統合を使用できます。そのサブスクリプション、署名プロセス、スタッフチェックを確認します。変更ポリシーを公開します。Magic Linkのセルフサービスオプションは、製品設定と締切に依存し、ゲストが予約を移動またはキャンセルできるかどうかを含みます。

予約レポートと販売チャネル

忙しいセッションに備えて予約と販売レポートを確認し、パッケージの需要を理解します。リセラーまたはマーケットプレイスでの販売の場合、サポートされている接続、チケットマッピング、キャンセル処理を開始前に確認します。

レーザータグ予約ソフトウェアの費用はどれくらいですか?

TicketingHubは、成功したオンライン、OTA、またはカード支払いの対面予約ごとに3%の手数料をリストしています。現金販売は無料で、月額料金や設定料金はありません。予約手数料を吸収するか、ゲストに転嫁することができます。支払い処理手数料とマーケットプレイス手数料は別途です。支払い設定と追加サービスを見積もりで確認してください。

アリーナとパーティールームを一緒に予約できますか?

セッションのタイムテーブル、パーティーパッケージ、ルーム制限をデモに持参してください。実際のパーティー例を使用して、共有容量、専用使用、回転時間をテストします。オンラインでパッケージを提供する前に、各リソースがどのように予約されるかを確認します。

レーザータグ予約設定を計画する

TicketingHubを使用して、公共セッション、パーティー予約、ウォークイン販売をテストします。システムを使用するチームと共に、チェックアウト、確認、到着チェック、適格な予約変更を確認します。